Geschrieben von Telias am 04.09.2024 um 14:20
Allgemeines zur Kampagne aus The War Within
Mit The War Within beginnt die Worldsoul Saga, eine Geschichte, die sich über drei World of Warcraft-Erweiterungen erstreckt. Dunkle Visionen bringen die Helden dazu, die Tiefen von Azeroth zu erkunden und führen sie zum bisher unentdeckten Kontinent Khaz'Algar. Dort nutzt Xal'atath seine Macht, indem er die Nerubier für seine Zwecke einsetzt. Als Gegenleistung hat er ihnen eine dunkle Evolution versprochen.
Die Kampagne beginnt bereits für Spieler ab Stufe 70 mit der Veröffentlichung von The War Within. Während der Levelphase erkundet ihr bereits alle Gebiete und einige Dungeons. Die Questreihe setzt sich auf der neuen Höchststufe 80 fort und wird mit jedem großen Patch sowie mit den beiden kommenden Erweiterungen Midnight und The Last Titan weitergeführt.
Zurück zum Anfang
Level-Kampagne in The War Within
Die Level-Kampagne beginnt mit dem Start von The War Within. Wer die Epic-Edition erworben hat, kann die Kampagne schon drei Tage vorher im Early Access in Ruhe durchspielen. Da im Early-Access viele Endgame-Inhalte noch gesperrt sind, gibt es keinen Grund, sich beim Leveln zu beeilen. Die Gebiete werden nach folgenden Stufen freigeschaltet.
- Level 70-73: Insel von Dorn
- Level 73-75: Die Schallenden Tiefen
- Level 75-78: Heilsturz
- Level 78-80: Azj-Kahet
Die erste Aufgabe der Levelquestreihe erhaltet ihr automatisch beim Einloggen. Durch die Aufgabe Eine Mysteriöse Warnung gelangt ihr auf die Insel von Dorn, das erste Level-Gebiet auf dem neuen Kontinent Khaz'Algar. In diesem Gebiet befindet sich außerdem die neue Hauptstadt Dornogal, in der ihr kurz nach der Ankunft auf der Insel landet.
Visionen von Azeroth
- Eine mysteriöses Warnung
- Bürger von Dalaran
- Das Team
- Stärken der Schutze
- Auf nach Khaz Algar!
- Bruch
- Abreise
Bis an die Grenze - Insel von Dorn
- Gewaltsamer Einschlag
- Tötet die Saboteure
- Dringende Bergung
- Unberechenbare Artefakte
- Sichert den Strand
- Nach Dornogal
- Sie kommen aus der Tiefe
- Aussichtslose Lage
Irdene Risse - Insel von Dorn
- Erdbebenzentrum
- Das Archiv
- Steine der Dornogal
- Die Lage der Nation
- Der vierte Sitz
- Taucht in die Erde ein
- Ein Naturheilmittel
- Bausteine
- Echos des Mitgefühls
- Das Proszenium
- Die Kavallerie ist da
- Achtung, Granate!
- Konvergenz
Der erste Schlag - Insel von Dorn
- Gemeinsame Anstrengungen
- Die Sturmreiter rufen
- Anhaltende Reparaturen
- Aufbruch zur Metbrauerei
- Die Falle einrichten
- Evakuierungsbereich
- Der Stich ins Spinnennest
- Den Donner bringen
- Kehrt zum Kernweg zurück
- Wiedergutmachung
Intro und Kapitel 1 - Die Schallenden Tiefen
- In die Tiefen
- Unterirdisch und überfordert
- Entgleisungen
- Pomp und schlimme Umstände
- Rädchen im Getriebe
- Mit den Sprechern sprechen
- Koboldkonzentration
- Kein Stein wird zurückgelassen
- Tod und Wachs
- Zahnradkauer knacken
- Zerstörte Ingenieurskunst
- Rückeroberung der Minen
- Schicksalsmanifest
- Kühne Kobolde
- Hier wird nichts verschwendet
- Kein langes Fackeln mit Fackelfletscher
- Wachs drauf, Topf runter
- Neue Kerze, neue Hoffnung
- Rückkehr nach Gundargaz
Kapitel 2 - Die Schallenden Tiefen
- Ein Schraubenschlüssel im Getriebe
- Das Ende des Tunnels
- Wir gehen nicht nach Taelloch
- Geist einer Minenstadt
- Kontrollierter Abriss
- Die Wahrheit in Kreide
- Verschüttet in Stein
- Suche nach der Vorarbeiterin
- Was sie sah
- Das Geheimnis des Obersten Sprechers
Kapitel 3 - Die Schallenden Tiefen
- Abwesender Sprecher
- Mitfühlende Sprecher
- Kampf in den Erdwerken
- Dunkeleisen von oben
- In die Maschine
- Die Maschinenflüsterer
- Ausrichtung: Gundargaz
Der leitende Stern - Heilsturz
- Der heilige Weg
- Wo das Licht erstrahlt
- Tunneltücke
- Hoffnung entzünden
- Nur eine tote Spinne...
- Entfachtes Andenken
- Sammeln auf der Morgenbringer
- Nur für ihre Augen
- Belagerungswaffensabotage
- Xeroshs Tribunal
- Das Licht des Dämmerturms
Sammeln der Schatten - Heilsturz
- Die Pflicht eines Lampenanzünders
- Täuschung in der Dunkelheit
- Furchtbar frecher Fisch
- Klingen der Arathi
- Im Trüben fischen
- Schatten über Schatten
- Die verdunkelte Flamme
- Ein immer tieferer Schatten
- Der letzte Widerstand
- Das Licht am Ende des Tunnels
- Die Flamme wiederherstellen
Hoffnung in Solidarität - Heilsturz
- Nach Mereldar
- Die Bastion von Heilsturz
- Nachtwache
- Sparringtag
- Mereldars Licht
- Die Glocke schlägt
- Kreuzweg des Zwielichts
- Der Schatten erhebt sich
- Eine Kerze in der Dunkelheit
- Die Flamme brennt noch
- Geweihte Reinigung
- Die letzte Front
- Falltürfederung
- Auf Reserve
- Die Abrechnung
Freunde in der Dunkelheit - Azj-Kahet
- Auf der Suche nach dem Licht
- Helden sterben nie
- Freunde in niederen Gefilden
- Freie Atemwege
- Fürchtet das alte Blut
- Allein in der Dunkelheit
- Ein Leitfaden
- Das verhedderte Netz
- Ein scheinbarer Aufschub
Entwirren der Gefangenen - Azj-Kahet
- Das Geschenk der Weberin
- Essen gegen Vergessen
- Hartgesottener Nachzügler
- Mit Gewalt durch die Mitte
- Taktischer Vorteil
- Geheime Lieferung!
- Nicht ganz tot
- Ich glaub, ich Spinne
- Wichtige Schachfiguren
- Eingeständnis des Generals
- Die Verzweifelten von Dalaran
- Gestohlener Einfluss
- Nur nicht auffallen
- Die Meinung des Generals
Pläne in Plänen - Azj-Kahet
- Eine äußerst interessante Einladung
- Die Stadt der vielen Beine
- Wie eine Spinne an der Wand
- Manipulation der Manipulierten
- Gastfreundschaft der Kaheti
- Was wir noch haben
- Durchtrennte Fäden zusammenführen
Zurück zum Anfang
Endgame-Kampagne in The War Within
Nach der Level-Kampagne geht es mit der Endgame-Kampagne in The War Within weiter, sobald wir bei allen vier Ruhmfraktionen Ruhmstufe 4 erreicht haben. Passend dazu gibt es den Erfolg The War Within.
Gegen den Strom
Bei dieser Questreihe erhalten wir 500 Ruf beim Rat von Dornogal und schalten zwei neue Quests bei Brann Bronzebart frei, bei denen wir das Luftschiff des Tiefenforschers als Belohnung erhalten.
- Oberflächengebunden
- Ruhm Khaz Algars
- Die Flotte trifft ein
- Botschaften und Gesandte
- Ein Geheimnis kommt selten allein
- Was unter Dornogal verborgen liegt
- Vorbereitung auf das Unbekannte
- Städtische Odyssee
Was uns aneinander fesselt
Bei dieser Questreihe erhalten wir 500 Ruf beim Rat von Dornogal als Belohnung.
- Nach dem Sturm
- Dhar Oztan
- Leiter des Südlichen Sturms
- Sturm auf dem Hügel
- Den Ruf hören
- Konferenz der Krähen
- Bodentrommler
- Goldziegel
- Metalle und Steine
- Heim zum Horst
- Streuner
- Flugtraining für Anfänger
- Flugausbildung für Fortgeschrittene
- Flugausbildung für Experten
- Respekt erweisen
- Die Edikte
- Titanische Sicherung
Neues aus dem Untergrund
Bei dieser Questreihe erhalten wir 500 Ruf bei der Weberin als Belohnung.
- Informationsbeschaffung
- Aus der Spinnenperspektive
- Das leise Krabbeln
- Laborzugang
- Die Erschaffung eines Monsters
- Königin in Ketten
- Agentin wider Willen
- Laut und deutlich
- Selbstgemachte Meuterei
- Neues aus dem Untergrund
Die Maschinen marschieren in den Krieg
- Ein geheimnisvolles Signal
- Kleine Freundin, große Pläne
- Aufklärung in der Fabrik
- Zurück zur Basis
- Ein funktionierender Plan
- Zu den Wasserwerken
- Werkstatttermin der Wasserwerke
- Elementare Zitterpartie
- Schattenaderförderung
- Wir brauchen mehr Mineralien
- Die Hauptader
- Wo alles seinen Anfang nahm
- Das ist Sabotage!
- Die Stimme der Flüsterer
Ein Licht in der Dunkelheit
Zurück zum Anfang